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百度服务器争霸赛的消息一出,基本坐实了两个重要信息:首先,《英雄联盟》将举办常态化的职业联赛,这其中常态化三个字尤为重要;第二,2013年英雄联盟职业联赛的参赛队伍中,将有很大一批出身于服务器争霸赛。当你不知所措,被水淹没的时候,fer早已摸了上来。
以前的鸣人战斗总是穿着一身运动装,像个小屁孩。她从监护人康拉德·罗斯那里学会了生存技能。
3月份,NBA2K电竞联盟与NHL电竞联赛几乎同时宣布开打,此外今年还有世界杯等众多足球类电竞赛事出现,这牵扯到体育、游戏、电竞等等相关命题的数据分析与展示,如何将选手、游戏与比赛结合,并展示出足够多的数据,仍是行业弄潮儿们需要关注的问题,而体育赛事的电竞联赛,或许便是电竞行业的下一个金矿。PC游戏反客为主反哺游戏主机在逐渐失去独占性优势的同时,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,玩家不仅可以购买到各种第三方手柄与其他操作设备,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的驱动支持(微软越看越像叛徒)。
在《我的世界》、《极客战记》(美国CodeCombat)之外,网易还自主研发了「网易卡搭编程」这样的少儿编程学习平台。配套的摩托车游戏看起来、玩起来都很像简化版的《马力欧赛车8豪华版(MarioKart8Deluxe)》玩着很欢乐,但终究只是一个技术demo。
人气持续沸腾的《怪物猎人:世界》,Capcom在14日举办在线发布会,除事前预告的3月22日第一弹大型主题更新DLC,另有武器平衡度调整、游戏功能调整,以及4月份活动开花之宴,外加《洛克人》的合作活动,即将全数登场。
所以说虽然游戏某种程度上逼玩家探索地图,但这样有趣的地图,又有谁不喜欢探索呢?我爱《塞尔达传说:旷野之息》的世界,尽管我曾经并且会继续享受各种各样的开放世界游戏,但《旷野之息》给予我的舒适感实在无与伦比。
此前官方曾放出情报,《Artifact》将采用和《DOTA2》相同的世界观,游戏包含超过280张卡牌以及44位英雄。大家应该都听过「声优都是怪物」这种说法吧?专业的声优能够无视自身年龄将语调操控得炉火纯青,例如即将播映的1月新番《库洛魔法使透明牌篇》,由当年的原班人马配音,丹下樱、熊井统子、岩男润子这几位声优如今已届不惑之年,声音却如往昔般清脆稚嫩,为刚升上中学一年级的少年少女配音……同样备受期待的《伊藤润二惊选集》更夸张,邪恶屁孩「双一」竟然找来了超老牌的63岁声优「三矢雄二」出演!63岁为小学生配音是什么感受?近日举办了1月新番《伊藤润二惊选集》的先行上映活动,担任小学生「双一」声优的三矢雄二在现场畅谈了感受:「回想之前出演小学生还是《奇天烈大百科》冬冬〈尖浩二〉的时候(1988年XD),要演绎小学生真的很难,一直在想到底该怎么办才好,一个人尝试着用各种声线来练习。
许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力。
任天堂的这些短片做得非常细致,为我们的手工活起了很好的指导作用。式,一种是66元的价格每月订阅,或者是一次性付费648元终身订阅。
4AM落地找车直接去了机场,把以机场为家的Vega吓走了。
百度iFTY也在进圈过程中损失殆尽。
」销量超过亿的PS2主机,你的家里也有一台吗?除了版权所影响到的经济收益问题,游戏主机还有一个保持至今的杀手锏,也正是靠着这个杀手锏,游戏主机才没有被越来越强势的PC干掉。
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?????? 4月15日,以“无间创意”为主题的2017中国(上海)国际印刷周·纸上创意艺术展在上海嘉定韩天衡美术馆闭幕。
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?????? 本届纸上创意艺术展聚焦创意无界限、跨界、多元、自由、开放的想象空间之创造。在以书籍装帧作品、包装创意作品、创意纸制品为代表的传统纸媒介作品展区,关于纸的各种创意作品让观众流连忘返。虽然数字时代改变了大众的阅读习惯,但从现场作品的展出效果与观众的满意度可以看出,创作者和大众对于以纸为媒介的信息传播方式及以纸为载体的艺术创作,都有着极强的需求。笔者认为,虽然数字时代来势汹汹,但是纸上魅力仍然不可或缺。
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?????? 从纸的便捷性来看,纸被发明前的世界,信息与文化的传播速度和效率很低,纸莎草、甲骨、金石、羊皮、简帛等记录传播手段都有着各自不同的局限性,据《后汉书》记载:“缣贵而简重,并不便于人。”自蔡伦发明纸、造纸技术被传播以来,人类文明发展进程加快,纸担负起最重要的传播媒介作用。虽然数字技术在泛阅读及利用碎片化时间方面显示出了极强的优势,但是纸所具有的以信息深入性和交互体验性为表征的便捷特质是难以替代的。比如此次展览中的立体书作品,以极强的交互性和趣味性,在儿童读物方面显示出比数字出版物高得多的大众认可度。再比如,受蜂巢结构启发而设计的纸结构内包装,通过纸的折叠达到力学支撑的最佳状态,可以充分压缩空间提高抗震能力,保护蛋类商品,这比其他包装材料更经济、便捷。
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?????? 从纸的可塑性来看,此次展览中的作品有的采用了废旧纸的二次打浆成形,有的作品则直接采用刻、剪、压折等多种方式对成品纸的形态进行加工创新。比如李洪波将几十本教科书层层叠加、粘合后,使用切割的方式将书本雕刻成为“孩子”的造型,如果移动其中的书本,“孩子”会变形,以此体现学业压力下孩子们的精神世界正在扭曲。巴·霍德森的作品则是将书内页的纸进行镂空而成。纸所具有的较强的可塑性,使得无论是普通大众还是设计者,都对纸有着亲近感。
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?????? 从纸的文化属性来看,造纸的智慧是材料、工具、技术集中的呈现,是人与自然关系的体现。宋代苏易简在《纸谱》中说道:“蜀人以麻,闽人以嫩竹,北人以桑皮,剡溪以藤,海人以苔,浙人以麦面稻秆,吴人以茧,楚人以楮为纸。”这反映出中国不同地域的人们对造纸技艺的探索,这也是纸文化形成的基础。时至当今数字时代,以数字技术为支持的信息传播速度正在惊人地提升,纸已不再单纯是一种传播的媒介,但其自身的文化特性、精神特性反而被更广泛地关注,由纸的内涵延伸出来的创意可能性也正在被不断探索。比如展览中王雷、刘传宝等艺术家将纸浆打成纸绳、纸线,以此为材料编织出了汉服、晚礼服等服装艺术作品。
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?????? 纸上创意艺术展为大众开辟了一个纸的精神家园,观众在观看、触摸纸的作品的同时,体悟着纸的独特魅力,这种现场感和真实体验感是数字作品不能提供的,正如由VFX艺术家Pingo Van Der Brinkloev设计制作的动画作品《纸》中展现的那样,短片虽然是一种完全的数字化呈现,但却让人们意识到了纸在人们生活中应用的广泛度,拟人化的表达也让人感受到了纸仿佛是一个每天默默陪伴在身边的朋友。
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